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Pourquoi la conception mobile-first n'est plus optionnelle

Par L'équipe AsasWeb 2 min de lecture

La plupart des visiteurs d'un site d'entreprise arrivent désormais sur un téléphone, alors concevez d'abord pour le petit écran, puis élargissez. Partir de la contrainte la plus dure force la clarté sur ce qui compte, garde des pages assez légères pour les connexions lentes et produit des interfaces pensées pour le tactile, avec des zones de toucher généreuses et aucune dépendance au survol. Testez sur un vrai téléphone de milieu de gamme, jusqu'à un écran de 320 pixels de large, plutôt que sur un simulateur.

Pour la plupart des sites d’entreprise, la majorité des visiteurs arrive désormais sur un téléphone. Si votre site a été conçu sur un grand écran et seulement vérifié sur mobile à la fin, ces visiteurs reçoivent la pire version de votre travail. La conception mobile-first inverse cet ordre, et le résultat est meilleur pour tout le monde.

Commencez par la contrainte la plus dure

Un écran de téléphone impose des choix difficiles. Il n’y a pas de place pour l’encombrement, alors vous décidez ce qui compte vraiment : le seul message, la seule action, le contenu pour lequel les gens sont réellement venus. Lorsque vous passez ensuite à une tablette ou à un ordinateur de bureau, vous ajoutez de l’espace à un design qui fonctionne déjà, plutôt que de forcer une mise en page de bureau dans un téléphone.

La performance suit naturellement

Concevoir pour le mobile, c’est concevoir pour une connexion plus lente et un appareil moins puissant. Cette discipline garde les pages légères, ce qui aide votre classement et votre taux de conversion sur chaque appareil, pas seulement sur téléphone. Vous pouvez en lire davantage dans notre note sur ce qui rend un site web rapide.

Le toucher, pas le survol

Le mobile-first signifie aussi concevoir pour les doigts. Les cibles tactiles ont besoin d’espace, tout ce qui repose sur le survol a besoin d’une alternative adaptée au toucher, et les formulaires doivent être rapides à remplir au pouce. Ce sont les mêmes choses qui rendent un site plus facile à utiliser au clavier ou avec une technologie d’assistance, donc accessibilité et qualité mobile se renforcent mutuellement.

Testez sur un vrai téléphone

Un simulateur n’équivaut pas à un téléphone de milieu de gamme sur une connexion normale. Nous testons chaque projet jusqu’à un écran de 320 pixels de large, sans défilement horizontal et avec des cibles tactiles confortables.

Si votre site actuel peine sur un téléphone, cela vous coûte des demandes. Démarrez un projet et nous en construirons un qui fonctionne superbement sur l’appareil que la plupart de vos clients utilisent vraiment.

Vous voulez ce niveau sur votre propre site ?

Parlez-nous de votre projet et nous répondrons par des prochaines étapes honnêtes et concrètes.